Без Фотоаппаратом Оп 2

 
Без Фотоаппаратом Оп 2 Rating: 7,1/10 4504 votes

Aug 16, 2014 - бег с фотоаппаратом. Отмена вступительного ролика ОП-2, по нажатию клавиши Esc. Запускается мод или оригинал без меню? Предложения о продаже цифровых и пленочных фотоаппаратов с несменным объективом. Тайник с фотоаппаратом (Бейлиз) 3:55 Детектор и дозиметр (Бейлиз). Сталкер ОП 2 Запасной фотоаппарат. Jan 10, 2018 - Тайна старого фотоаппарата-2: Француженка нашла героя снимков. Летом в Москву и купила на барахолке в Измайлове старый фотоаппарат. «Надо жить без зависти и алчности»: 100-летний работающий пенсионер. Глава комиссии Общественной палаты (ОП) по поддержке семьи,.

Без

«ИЩУ ЭТОГО РУССКОГО МАЛЬЧИКА» В ноябре прошлого года о жительнице Марселя Элизабет Бланшет и уникальной истории, в которую она попала. Фотограф, режиссер, журналист, она приехала прошлым летом в Москву и купила на барахолке в Измайлове старый фотоаппарат. Вернувшись на родину, Элизабет обнаружила, что внутри него сохранилась пленка. Любопытная путешественница ее проявила и увидела на фотографиях семилетнего советского школьника, который держал в руках цветы и улыбался.

Я сразу решила, что должна вернуть эти снимки законному владельцу, - призналась « КП» Элизабет. И решила сделать это через соцсети.

Отсканировала фото и разместила их с пометкой «Ищу этого русского мальчика». Только сейчас 33-летний Дима Кретов впервые увидел фотографии, найденные в камере Фото: ДОБРАЯ ИСТОРИЯ - Мой фильм про Диму - добрая история, которая может случиться далеко не с каждым человеком, - объяснила она, когда я спросил, зачем она прилетела. Главный объект, который нужно было снять, - это школа в Гольянове, возле которой были сделаны старые снимки. Внутрь зайти у Димы с Элизабет в новогодние праздники не получилось, съемки проходили на улице. Как раз в том месте, где 7-летний Кретов стоял на школьной линейке.

Дмитрий Кретов и Элизабет Бланшет в первые минуты встречи. Фото: - Ей было очень интересно, в какие истории я попадал во время учебы, - рассказал Дмитрий «КП» уже после съемок. И я ей все выдал как на духу.

Например, про то, как мы убегали из школы. Прыгали из окошка, расположенного между первым и вторым этажом. Или как в актовом зале мыли однажды полы. Взяли ведра и, как на палубе корабля, окатили паркет. После пятого ведра вода начала капать в столовую, которая и сейчас находится под актовым залом. Причем капать прямо в суп, варившийся на плите. Элизабет была в восторге от этих сюжетов.

БОРЩ, ВОДКА, ВДНХ Съездили на ВДНХ, где француженка долго не могла отойти от ракеты-носителя «Восток». Уж очень впечатляет.

Побывали на Старом Арбате, Красной площади. Еще Дима сводил француженку в баню, в кафе, где угостил гостью водкой и борщом. Сейчас Элизабет улетела домой. Впереди у нее монтаж картины.

УЧРЕДИТЕЛЬ И РЕДАКЦИЯ: АО ИД «Комсомольская правда». Сетевое издание (сайт) зарегистрировано Роскомнадзором, свидетельство Эл № ФC77-50166 от 15 июня 2012. Главный редактор — Сунгоркин Владимир Николаевич. Шеф-редактор сайта — Носова Олеся Вячеславовна.

Сообщения и комментарии читателей сайта размещаются без предварительного редактирования. Редакция оставляет за собой право удалить их с сайта или отредактировать, если указанные сообщения и комментарии являются злоупотреблением свободой массовой информации или нарушением иных требований закона. ВОЗРАСТНАЯ КАТЕГОРИЯ САЙТА: 18+.

Год выпуска: 2014 Автор/Разработчик: Proper70 / Buusty / Akill Тип раздачи: Mods Требуемая версия игры: 1.0006 Язык интерфейса: русский Требуемый язык игры: русский Описание: Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ. Все самое интересное в одном флаконе ОП2: Народная Солянка+ООП+КА+МА+ОП2(свои сюжеты) + Шахматист.

Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ООП+КА+МА+ЧШ вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры. По настоящему глобальный мод.

Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне. Совершенно другой геймплей.

ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Порядок установки.

Именные ПДА, которые выпадают с Мстителей на НЗ - результат очень грубой соляночной ошибки в создании секций Мстителей на НЗ в алспауне. Из-за неправильного присвоения им логики у них просто напросто повисал калбек на смерть. Это выяснилось только сейчас потому, что движок не вылетает и никак не сигнализирует при зависании калбеков при определенных типах ошибок. Эти ПДА - служебные, которые находятся в слотах неписей. Они всегда автоматически удаляются движком по смерти непися, и при правильном спавне неписей у игрока они появиться никак не могут. Если, конечно, корректно работают все калбеки) И такой же ПДА есть и у ГГ, он находится в слоте 7. И его наличие определяет отображение на минимапе неписей, меток, контактов в ПДА и возможно, еще чего другого.

И получалось так, что, когда Вы выкладывали эти ПДА в нычку, то при групповом переносе туда попадал и ПДА Меченого. Отсюда и увеличение их количества на 1 шт. А при взятии из нычки в седьмой слот ГГ вставал первый взятый в инвентарь ПДА. И, если это был не ПДА Меченого, то падали метки и контакты в ПДА и на минимапе. Мстители на НЗ будут автоматически пофиксены на первом лоаде после установки фикса.

А как правильно пофиксить ПДА Меченого? Для этого находим этот ПДА в нычке. Он должен называться 'ПДА Меченый'. Как нашли его - берем из нычки и выкидываем рядом на землю.

Затем переносим не вручную, а именно используя групповой перенос все другие именные ПДА в нычку. Их станет в нычке как и раньше - на 1 больше, чем было в рюкзаке. Затем подбираем с земли ПДА Меченый.

Если Вы все сделали правильно - всё сразу должно заработать. Контакты и метки должны появиться. После этого заберите все другие именные ПДА из нычки и положите их в труп, а труп в аномалию. Либо уйдите с локи и вернитесь, чтобы труп убрал уборщик.

Рубеж

Нужно сделать именно так. Чтобы этих именных ПДА больше никогда не было. Внимание: в труп их надо выкладывать обязательно вручную, не пользуясь групповым переносом!

Иначе Меченый опять потеряет свой ПДА и всё придется начать сначала! Делаем всё внимательно и аккуратно) А если Вы не смогли найти свой ПДА Меченый, то увы - только переигрывать с момента, когда метки и контакты на минимапе работали и делать все как написано выше. Добавлена приличная пачка новых Достижений в исполнении Котобегемот. Ко всем достижениям добавлены картинки) Внимание!! Фикс ставится на тот патч которому принадлежит, и никак иначе! Изменения в последних патчах и фиксах.

Озвучка квестовиков Квестовикам добавлена вся возможная озвучка из оригинала ЧН. Её хватило почти на всех квестовиков) Все озвученные квестовики будут переспавнены при первом лоаде после установки фикса. У кого они погибли - воскреснут. В силу некоторых причин будет завис либо вылет при загрузке сейва рядом с квестовиками на локах ЗП, когда они в онлайне. Поэтому перед установкой фикса приготовьте сейв подальше от них или на локах, отличных от ЗП, чтобы они гарантированно были в оффлайне. Также, у некоторых из них была изменена логика их поведения.

Поэтому если вдруг заметите у кого какое неадекватное поведение, шлите сейв мне в личку. Транспорт В Зону добавлен весь более-менее нормально сделанный транспорт. Более 10 единиц техники на разных локациях) Можно покататься) Чтобы в машине не фонило, нужно выложить из рюкзака все радиоактивные артефакты. Управление машиной: кнопка запуска двигателя задается в опциях игры. Клавиши вперед/назад/влево/вправо - управление. Пробел - тормоз. Фонарик ГГ - свет.

В машинах с неавтоматической коробкой передач скорости переключаются клавишей Shift. Счастливого пути! - Частично исправлено проваливание артефактов под текстуры.

Провалившиеся артефакты будут переспавниваться в другом месте. Переспавниваются только провалившиеся глубоко артефакты. Если артефакт застрял в текстуре - он не переспавнится, выковыривайте его как и раньше, гранатой или гравиком.

Переспавн артефактов работает при любом детекторе на поясе. Если с этой правкой будут какие проблемы - пишите мне в личку и прикладывайте сейв. Добавлены новые монстры (спасибо Greshnik13rs и Grisli). Трупы с несобранными ПДА теперь убираются. Исправлено редкое неудаление уборщиком трупов на Агропроме и других территориях.

Возвращателем и Ускорителем теперь нельзя пользоваться при наличии в руках любого предмета. Кэп за защиту барьера всегда будет выдавать огнемёт. Групповой перенос броников из нычки теперь работает корректно (спасибо SVD). Пофиксено неудаление Трофима после сдачи квеста Борову. У кого он шатается туда-сюда по Тёмной Долине - просто натравите на него монстров и все) - Идол Монолита будет продолжать менять погоду на ясную после завершения прохождения Теней. Можно вдоволь налюбоваться солнечными и лунными Болотами и не только) - По квесту 'Пороховая бочка' тайник в баре спавнится в другом месте.

Рубеж 2 Оп

Пофиксен вылет invalid key to 'next' - Значительно увеличена цена Булыжника. Теперь Сахаров его берет по вполне хорошей цене, совсем необязательно переигрывать, если после Выброса в него превратился неплохой артефакт) - Добавлены рандомные тайники на все локации, кроме ЧАЭС. В дань традиции, на территориях ЗП и ЧН практически все тайники сделаны там же, где они были в оригиналах) В общей сложности добавлено боле 200 новых рандомных тайников по всей Зоне. Многие из них именные, с отличным хабаром) При таком большом дополнении вполне возможны шероховатости.

Как обычно, обязательно отписывайтесь об обнаруженных проблемах) - Со всех инвентарных ящиков убрана абсолютно ненужная логика еще от ПЫСов. Они абсолютно также открываются чисто движковыми функциями, поэтому эта логика только болталась ненужным балластом. ОП-2 стал еще чуть-чуть быстрее и стабильнее) - Скряга научился покупать по хорошей цене стволы, выпадающие с блэквотер. Пофиксен вылет amkanoms.script:366: bad argument #2 to 'mathrandom' (interval is empty). Надеюсь, пофиксен вылет binddetarts.script:190: attempt to index local 'sobj' (a nil value). Переспавнивать провалившиеся арты оказалось не так просто) Если еще будут какие вылеты по детекторам артов - обязательно пишите.

Народная Солянка Оп 2 Скачать

Оп 2 скачать

Сталкер Оп 2 Скачать

Второй пси-шлем сделан выкладываемым. Из автообыска убраны подствольные гранатометы, дымовые и световые гранаты.

Экза ЧД заменена на вариант от Skitalec. Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. Скрины, подсказки, видео по прохождению в Гиде от LOTSMAN на форуме Последний раз редактировалось: grifon (Чт Авг 14 2014, 00:43), всего редактировалось 13 раз(а).

Сталкер Оп 2

Zaurbek пишет:Еще хоте спросить какую пушку дает Сидор за квест на заброшенном лесу.Это не скажу -туда еще не ходил! Туда надо идти по уши заряженным, насколько я помню по Соли -там мутантов -целая пирамида Хеопса, а в этом ООП-2 и того больше (я сужу по пещере), я в Соли по моему туда с Печенегом ходил! А пока Сайга рулит -я её у Сидора за Ломоть выменял!!! (в видео на неё можно и подствол и глушитель цеплять и прицел, про глушитель не знаю, оптика на неё у Адреналина, а подствол к ней не прикрепить - разрабы прикалывались видимо!